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《极品飞车在线移动版》,带给了我出乎意料的纯粹快乐

《极品飞车在线移动版》,带给了我出乎意料的纯粹快乐

主演:
姜虎东 李昇基 裴仁赫 
备注:
类型:
微电影 冒险 爱情 
导演:
卡尔·韦瑟斯 布莱丝·达拉斯·霍华德 黛博拉·周 塔伊加·维迪提 佩顿·里德 罗伯特·罗德里格兹 
别名:
更新:
24-05-28/年代:2008
地区:
西班牙
《《极品飞车在线移动版》,带给了我出乎意料的纯粹快乐》内容简介
《极品飞车在线移动版》,带(🛒)给了我出乎意料的纯粹快乐


我玩了(🗻)一周多的《极品飞(🌁)车在线(🐰)移动(🥪)版》,体验还挺(🏣)出乎意料的。


作为一个赛车游戏老玩家,我从没想过一款手游能让我找到一种非常纯粹的、属于竞速游(🔸)戏的快乐。


《极品飞车在(🚴)线移动版》(下文简称“极品飞(🕸)车手游”)由腾讯天美J1工作室出品,EA正版授权,作为极品飞车IP下又一部作品,又是第一款在手机上实现开放大地图多人联机的(♊)赛车游戏(🌐),按理来(👞)说我应该对它的画面、音效、手感和游(🚳)戏主题(😦)调性有很多的感想和意见。


但是回(🕞)想这一周多的游戏体(📽)验,这些都不是我感受最深的。最深刻的感受总结下来就(😒)两个词,一个是(🕳)“挺好玩的”,一个是“想再开一把”。



极品飞车手游最核心的两个特色,一个是开放世界地图,一个是偏向爽快街机手感的漂移+氮气出弯连携组合的操作模式。作为一个组合放到手机上面,出乎意料(🧓)地新鲜合(😦)适。


开放(💺)世界地(🤚)图给赛车游戏体验带来(👃)的变化是(🚗)天翻地覆的。一个最直观的感受,就是游戏里(🍼)增(🕶)加了很多放松的时(🌼)间。


不管是(🏮)在去(🌅)目的地的路上,还是只是漫无目的的瞎逛,我有很多时间去欣赏自(🏂)己辛苦解锁的赛车和外观套件,开着自(🎈)己喜欢的跑车在城市里兜风。这让游戏的节奏变得特别舒服,也让游戏的目的变得更多样,不用一打开游戏就精神紧绷,只想全神贯注投入到比赛中。这样的体验,在手游上还是头一次。



由于开放地图的特性,玩家不再是单独去熟悉每一个(🙏)赛道,而是在整体逐渐熟悉一座城市(🎴)。这款游戏按照极品飞车系列的惯例,每个赛道都设置了一些抄近路的机会,但游戏一开始并不会明确告诉玩家近(🎀)路在哪里,路(😄)线是什么样的。


只有当玩家走过(⚽)一次近路,解锁之后才会在小地图上显示路线。这个探索和(🥤)发现的过程,让熟悉和了解城市变成了一个非常重要的游(👗)戏内容。由于是开放地图,不同的赛道也可能会经过同样的地点。对城市越了解,遇(💑)到新赛道时,也越容(🤳)易产生一种游刃有余的成就感。



得益(🔌)于开放地图提供的舞台,极品飞车系列最有特色的(👍)“热力追踪”玩法(👿)在极品飞车手游里也没有缺席。现在的玩法版本支持40人对战,可以选择成为(😊)车手或者“追击队(📐)”,是一场充满了深度,同时高风险高收(🛁)益的PVP对抗。



“追击队(🛌)”除了车辆还有直升机(🍚)


车手一方要不断(💥)参加赛事积累热力值,达到一定热力值以后就能解锁公敌对决挑战,赢得挑战甚至能直接(🕴)获得对手的赛(🐰)车和其他大量的奖励。但在整个热力追(😃)踪当中,也会不断受到追击队的围追堵截。


在完成挑战退出热力追踪赛场的时(🤪)候还有一段全城搜索的时间,追击队能直接在地图上看到玩家,在这个紧张刺激的最后阶段,如果在逃跑和躲藏的时候车辆耐(💫)久归零,会损失此前得到的绝大部分收益。


被一群人围追堵截的时候确实刺激


想要逃离围堵,除了车技好,心态稳,熟悉城市中的各种捷径和密道也(🛤)很重要。一场热力追踪大概会持续10-15分钟,整个过程很少有冷场的时候,尤其是开启公敌对决到最后撤离热力追踪区域的几分钟,那种孤注一掷(🕣)的感觉每一秒都让人感到肾上(🦍)腺素飙升,作为一个特殊的竞速玩法我觉得非常成功。


赢了车辆只是暂时的,能逃离大搜捕才是结束


游戏中的热湾市面积巨大,地形覆盖了城市、沙漠和森林,加上夜晚和雨天,为各种赛道和玩法提供了(🌘)广阔的舞台。


热力追踪模式之外,除了常规的跑圈和冲刺赛,还有各(🕜)种各样带剧情的支线任务,零零散散的诸如极速挑战和跳跃距离挑战这样(🙋)的项目更是数不胜数,甚至还有开(📕)泥头车救援趴窝赛车这样的趣味日常。


所(🎧)有这(🔫)些活动都在一个多人在线的场景(🙀)下展开,在路上飙车的时候冷不丁遇到其他玩家的泥头车,确实是一个只在这款游戏里见过的独特(🎛)体验。


泥头车对撞还挺刺激


极品飞车手(👒)游的操作体验基本可以概括为是“漂移+氮气”,是一个非常街机风格(👷)爽快取向的操作(👤)方式。


连续漂移过弯就会连续(⚪)积(📼)累氮气,在不同的出弯时机使用不同的按键组合还有不同的氮气效果。这个操作模式玩起来速度感很夸张,朦胧之间有点当年(⚾)《极品飞车:生死卡本谷》的感觉,也让(🥑)人想起《山脊赛车》系列。



从汽车爱好者的角度,赛车游戏操作体验当(✡)然越真实越有带入感。但是从玩家的角度,这种对真实性的追求其实抹消了很多“玩游戏”的(🤟)快乐。


没有人会在意《山脊赛车》或者《火(💧)爆狂飙》有没有准确真实(🌌)地还原车(💱)辆的空气动力学和轮(🔪)胎抓地的动态,对于大部分人来说,城市里面(🐷)飙车最重要的还是图个爽快的感觉。


在这一点上,极品飞车手游做得挺棒的,找到了一个非常合理的平衡点。车辆漂(🧡)移的动态虽然夸张(🤠),但是总体操作体验其实比较中(🐖)性,进入漂移姿态的(💦)时机也相对比较好把握,整体(👧)转向和调整的手感都很舒适,对于我来说已经基本上到了一个“自动驾驶”的程度,也就是说和使用手柄差不多,我可以完全可以不用去想具体要怎么去按键(🔃)和操作,直接跟着感觉来调整方向就行。



从玩家的反馈来看,做到这一点其实并(🔌)不容易,也是开发团队一直(🚹)在积极进行(🐰)调整优化,每一个测试阶段都比上一次有了不小(✡)的提升,才最终实现了现在这样比较成熟的手感状态。


当前在手游中独一无二的开放世界大地(😡)图,加上爽快自然的(🦖)操作手感,其实已经足够吸引我一直玩下(🧙)去。游戏测试版本里没有体力的设(🧦)定,风险和收益全(🐭)看比赛成绩,玩得越多得到的回报就(✍)越多。加上我本人属于那种(📺)不太在意效率排名的玩家,每次打开游戏都(🍙)能获得(🛤)十几分钟的快乐开车体验,基本没有手游常见的那种(📆)打工坐牢的感觉。


不比赛,遛遛车看看风景也很快乐


最后还是说说游戏的音画表现吧。游戏整体的风格(🌦)气质比较接近最近几(🏕)代极品飞车正作,走的青年时尚潮流路线,我个人不太懂时尚,只能说(♑)整体感觉还是挺对劲的。游戏当中有很多类似《极品飞车:不羁》涂鸦风格的视觉特效,这个风格在玩家当中还是挺受好评的,也符合一款主打爽快漂移的赛车游戏的气质。



从赛车和赛车文化爱好者的角度,游戏里的车辆改装没有太多可挑剔的地方。普通的白板车也有审美在线的宽体套件,轮毂造型既(⛅)有经典款式,也(🆙)有当下流行的复古款,轮胎都(🛌)有各(🏄)种拉花可以选择,甚至还有我特别喜欢的“姿态调整”选项,可以一键调低悬(📡)挂实现(🔢)低趴效果,非常赏心悦目。


针不戳


一个令(🕙)我觉得比较意外的(🧐)点是(🚔),游戏里有一个非常完善的自定义车手系统,角色模(🏈)样挺漂亮,也有大量的服装道具配饰。当然,游(🍬)戏里提供了很多展示的机会,比如热力追踪模式在凑局待机(🤓)的时候,就有一个玩家可以(🤶)互动,互相欣赏车辆和服装(🍘)的车库场景(🍇)。


游戏里的单人内容(🎻)其实已经足够丰富,但开发团队依然没少在社交上(🍊)下功夫,大地图场景里甚至还(🔊)有一个开放麦克风的语音交友区域,解决孤单车手的寂寞问题。常规的排位赛和热力追踪,也都支持(🆙)多人组队,在正式上线之后,估计很快就会有玩家开发出各种好玩的小队策略。


当我拿到游戏的测试(🆙)邀请的时候,其实内心期待并不(😯)算太高。这些年竞(🈁)速类游戏大部分都在朝着拟真的方向走,同质化比较严重,但真正能做出特色的却寥(💸)寥无几,有些(📙)著名的系列也在这个过程当中逐渐迷失。


但是(🥞)极品飞车手游摆正了自己的位置,带来(🏐)了在手机上非常新鲜和有趣的赛车体验。出色的音画表现,成熟有(🐕)趣的玩法,再加上开发团队积极应对玩家评论的(🧦)姿态,这款游戏未(🐈)来应当会受到更多玩家的欣赏和喜爱。